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はひふへほ は ・ハートの国のアリス ・バーンアウト ドミネーター ・バーンアウト リベンジ ・バイオハザード4 ・バイオハザード コード ベロニカ ・鋼の錬金術師 翔べない天使 ・鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 ・鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 ・鋼の錬金術師 ドリームカーニバル ・はかれなはーと 君がために輝きを ・薄桜鬼 新選組奇譚 ・薄桜鬼 随想録 ・幕末恋華 花柳剣士伝 ・幕末恋華・新選組 ・パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録 ・パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄 ・バトルスタジアムD.O.N ・バトルフィールド2 モダンコンバット ・花帰葬 ・花宵ロマネスク 愛と哀しみ それは君のためのアリア ・パニック パレット ・流行り神 警視庁怪異事件ファイル ・流行り神2 警視庁怪異事件ファイル ・薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク Das Versprechen ・ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 ・遙かなる時空の中で4 ・遙かなる時空の中で 舞一夜 ・遙かなる時空の中で 夢浮橋 Special ・パレドゥレーヌ ・バロック ・半熟英雄4 7人の半熟英雄 ひ ・ビートダウン ・ビートマニア II DX 14 ゴールド ・beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ・beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ・緋色の欠片 ・ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ・ひぐらしのなく頃に祭 ・ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び ・VitaminX ビタミンエックス ・VitaminZ ビタミンZ ・必殺裏稼業 ・ひめひび Princess Days ・ピヨたん お屋敷潜入☆大作戦 ふ ・ファイトナイト ラウンド2 ・Φ ふぁいなる・あぷろーち2 1st Priority ・ファイナルファンタジーX ・ファイナルファンタジーX-2 ・ファイナルファンタジーX-2インターナショナル+ラストミッション ・ファイナルファンタジーXI ・ファイナルファンタジーXII ・ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム ・ファンタシースターユニバース ・ファンタシースターユニバース イルミナスの野望 ・ファントム・キングダム ・ファントム・ブレイブ ・FIFA 09 ワールドクラスサッカー ・FIFA 10 ワールドクラス サッカー ・風雨来記 ・風雨来記2 ・フェイト/アンリミテッドコード ・フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] ・ふしぎ遊戯 朱雀異聞 ・武装錬金 ようこそ パピヨンパークへ ・プティフール ・ぷよぷよ! ・BULLY ブリー ・BLEACH 選ばれし魂 ・BLEACH ブレイド・バトラーズ ・BLEACH ブレイド・バトラーズ 2nd ・プリズム・アーク アウェイク ・プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 ・プリンセスナイトメア ・プリンセスメーカー4 ・プリンセスメーカー5 ・ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター ・プロサッカークラブをつくろう!ヨーロッパチャンピオンシップ ・プロ野球スピリッツ2 ・プロ野球スピリッツ3 ・プロ野球スピリッツ4 ・プロ野球スピリッツ5 ・プロ野球スピリッツ6 ・プロ野球スピリッツ 2004 ・プロ野球チームをつくろう3 ・プロ野球 熱スタ2006 ・プロ野球 熱スタ2007 ・フロントミッション5 Scars of the War へ ・ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ・ペルソナ3 ・ペルソナ3フェス ・ペルソナ4 ほ ・POISON PINK ポイズン ピンク ・放課後は白銀の調べ ・冒険王ビィト ダークネスセンチュリー ・亡国のイージス 2035 ウォーシップガンナー ・北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 ・ボクは小さい ・星色のおくりもの ・ほしがりエンプーサ ・ほしフル 星の降る街 ・ポポロクロイス 月の掟の冒険 ・ポポロクロイス はじまりの冒険 ・ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ライガーゼロ・イクスユニットステータス 武装 参考用コード ライガーゼロ・イクス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191E50 xxxx EP 80191E52 xxxx サイズ 30191E54 000x 移動 タイプ 30191E56 000x 機動性 30191E57 00xx 装甲値 30191E58 00xx 移動力 30191E59 000x 地形適性 平 30191E5A 000x 森 30191E5B 000x 山 30191E5C 000x 砂 30191E5D 000x 水 30191E5E 000x 特殊能力 30191E5F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191E62 xxxx 2C89 レーザーファング 2 80191E64 xxxx 2C8A ストライクレーザークロー 3 80191E66 xxxx 2C8B スタンブレード 4 80191E68 xxxx 2C8C エレクトロンドライバー 5 80191E6A xxxx 2C8D AZ208mm連装ショックカノン 6 80191E6C xxxx 7 80191E6E xxxx 8 80191E70 xxxx 9 80191E72 xxxx 10 80191E74 xxxx 11 80191E76 xxxx 12 80191E78 xxxx 13 80191E7A xxxx ▲ 武装 レーザーファング 種別:301968FE 0014 威力:80196904 01E5 ストライクレーザークロー 種別:3019691E 0014 威力:80196924 01B8 スタンブレード【ショート】 種別:3019693E 001E 威力:80196944 01F4 【状態異常】 発動率 (40%):30196940 0028 修復率 (70%):30196941 0046 増加値 (10%):30196942 000A エレクトロンドライバー【ショート】 種別:3019695E 001E 威力:80196964 020D 【状態異常】 発動率 (55%):30196960 0037 修復率 (60%):30196961 003C 増加値 (15%):30196962 000F AZ208mm連装ショックカノン 種別:3019697E 0014 威力:80196984 017C ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇「スタンブレード」のショート率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 発動率 (40➔90%) 修復率 (70➔ 0%) 増加値 (10➔25%) 30196940 005A 30196941 0000 30196942 0019 「エレクトロンドライバー」の消費半減(EP25) 3019696D 0019 ◇「エレクトロンドライバー」を【属性:電磁】に変更 (ショート中の敵機にダメージ1.5倍) 3019695E 001B ◇「エレクトロンドライバー」のショート率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 発動率 (55➔90%) 修復率 (60➔ 0%) 増加値 (15➔25%) 30196960 005A 30196961 0000 30196962 0019 固定パーツの6番目に、 「エネルギータンク」を追加 80191E6C 0011 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ファイナルファンタジー・バトルロワイアル2nd(仮)について テンプレ FFロワの流用(参照→■) 通称 未定(『FFロワ2nd』が使われる?) スレ所在 FFDQ@2ch掲示板 投稿形態 リレー、トリップ任意 登場人物 ゲーム「FINAL FANTASY」シリーズの登場人物 主催者 ゴルベーザ@FF4(管理者),ゼムス@FF4(黒幕) 優勝賞品 元の世界に帰れる+願いを一つ叶えてもらえる 舞台会場 異世界の孤島 作中時間 一日目 参加人数 60~70名の予定 残り人数 不明(死亡者は10名) マーダー数 現在確認済は7名(プラス、ジョーカーとして四天王(FF4)が四名) 特記事項 スレッドはDAT落ちしてしまいました(06/09/23) 解説:本編 FFDQ板のロワスレの一つ。ちなみに、FFDQロワシリーズとの関連性は無い。同板には既にFFDQ3rdとDQロワが存在するのだが、こちらはFF(ファイナルファンタジー)シリーズの登場人物のみを対象としているのが特徴。 ルールやマップはFFロワの物を流用しているが、初期支給品に名簿が存在しないのが特徴の一つ。 参加者についてはFF1~12・Tの外伝系を除いた、かつFFDQロワの常連でないキャラ、という方針になっている。各シリーズからは最大8名まで。まだ完全には参加者が決まっておらず、発展途上の状態である。 解説:裏方編 【投下規約】 書き手は投下時にトリップの使用が可能。強制ではないので、付けずに投下しても構わない。また、書きたいキャラを事前に予約することも可能だが、予約宣言の際はトリップを必ず付ける。 【発足経緯】 FFロワでリスタート騒動が起こり、次スレへの引継ぎが途切れたことが発端。数日を置いて3スレ目らしきものも建ったが本スレには使わず、しばらく避難所にて進行していた。 一方、本スレとして使用されずに残った3スレ目は、 新たに主催者をアイアンクロー(FF5)に据えたOPが始まっていたり、一方でなぜか「FFAP(アポカリプス)」なる非バトロワらしき連載SSを書き続ける人がいたり、アイアンクローOPとは別に2nd開始を表明する人がいたりと、なんだか混沌としつつも分派スレの様相を呈するようになる。 そんな中、2006/07/16をもって大元の続行派がFFDQ板に本スレを立て直すと、 翌日にはリスタート分派スレに主催者をゴルベーザに据えたFFロワのOPが投下。 両者の分裂はこれで確定となるのか、別々に進行していくことが予想される。 上記の流れを受けてか、アイアンクローも投下開始早々に参戦している。 他には、なぜか本編に紛れFFロワのキャラをタカヤが蹂躙するSSが誤爆されていたり、 ホラーアドベンチャーゲーム「SIREN」のロワらしきSSも投下されていたりする。どちらも殆どスルーされている。 【進行状況】 大本のFFロワと分かれる形でスタート。既存の主人公チームやマーダーフリオニールが活躍するロワは見飽きた、緊張感を持たせるための名簿剥奪など、新たな試みが積極的に取り入れられているあたりには注目したい(結局のところ、既存のロワを意識しすぎた結果故の事態なのだが)。 キャラ制限の点から、本編で出現するエネミー系の出場者が多い傾向が見られるが、後々メインキャラクターが増えるであろうので今の所問題はない。 ……が、スレが荒らしにより埋め立てられ、続行するのかどうかも不明である。(→埋め立ては解消された) 【現在の参加者リスト】 参加確定者 46/60(~70) [n/8]/作品間の登場数・上限数 ○/人間 ◇/モンスター [4/8]【FF1】○ナイト/○白魔導士/○モンク/◇アストス/○―――/ [2/8]【FF2】○フリオニール/◇ラミアクィーン/○―――/ [3/8]【FF3】○忍者/○サラ姫/○導師/○―――/ [4/8]【FF4】○セシル/◇オクトマンモス/◇プリンプリンセス/○リディア/○―――/ [6/8]【FF5】◇アイアンクロー/○レナ/○ファリス/◇エクスデス/◇アポカリョープス/◇リヴァイアサンに一蹴された奴/○―――/ [7/8]【FF6】◇ヘルズハーレー/◇オルトロス/○ジークフリート(偽)/○セッツァー/○ストラゴス/◇ニンジャ/○カイエン/○―――/ [2/8]【FF7】○新羅兵/○クラウド/○―――/ [3/8]【FF8】○ゼル/○ウェッジ/◇デリング偽大統領/○―――/ [3/8]【FF9】○シド/○サラマンダー/○クイナ/○―――/ [2/8]【FF10/10-2】○ルールー/◇サボテンダー/○―――/ [3/8]【FF12】◇バッガモナン/○バルフレア/○ジャッジ・ドレイス/○―――/ [3/8]【FFT/TA】○算術士/○アラズラム/○オルランドゥ/―――/ [ /]【JOKER】◇スカルミリョーネ/◇カイナッツォ/◇バルバリシア/◇ルビカンテ 【用語事典】 アイアンクロー FFAP(アポカリプス) 無名キャラ 【外部リンク】 ふぁいなるふぁんたじー・バトルロロイワルLv3(現行スレ。過去ログ落ち) ファイナルファンタジー・バトルロワイアルLV3(1stこと大元派のスレ) 【コメント】 未完成な参加者リストの見た目が妙にかっこいいと思いました。 -- 名無しさん (2006-07-20 19 58 17) 名前 コメント
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ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ(以下FF)に登場するモンスター。超獣の方はこちら。 小型の柱サボテンに手足が生えたような形状と、埴輪のような顔が特徴。 初出は『FFVI』で、以降もチョコボ、モーグリ、トンベリなどと共に多数の作品に登場しており、 同シリーズの主要マスコットキャラクターの1つにもなっている。 デザインを担当したのはスクエニの野村哲也氏で、高校生の時にノートに書いた落書きがベースになっているらしい。 作品によって能力に差はあるが、 「回避と防御が非常に高く倒しにくく、おまけにバトルから逃走するが、倒した時の報酬は非常に大きい」 「ステータスに拘らず相手に1000の固定ダメージを与える技『はりせんぼん』を使用する」 「植物モンスターは原則火属性に弱いものだが、砂漠の灼熱に日夜耐えているサボテンだからかむしろ氷属性が弱点」 という特徴がほぼ貫かれている。 シリーズ毎の特徴 + FF6 後半シナリオとなる世界崩壊後のマランダ周辺の砂漠マップで出現。 HPはたったの3しかないが、防御力・回避率が物理・魔法どちらもカンストしており 物理攻撃が必中攻撃になるアクセサリ「スナイパーアイ」を装備するか 防御力無視の効果を持つ「ばくれつけん」「ドリル」でないと仕留めるのは不可能。 SFC版・PS版は回避率が機能しておらず魔法回避率で命中・回避の判定を行うが、その魔法回避率が高いため当たらないのである。 GBA版以降でも回避率カンストのおかげで防御性能は弱体化も強化もされていない。 行動パターンは通常攻撃はせず「はりせんぼん」を撃ち続けるというものだが、 放置すると「仕事量を10倍にした!」というメッセージの後に「はりせんぼん」を10連発してくる。 倒した場合、魔法習得値10と10000ギルを落とすが獲得経験値が0のため、レベルを上げずに魔法を覚えるためのターゲットにされている。 (『FF6』の成長要素はレベルアップ時に装備している魔石に設定されたボーナス値を参照するため) + FF7 サボテンアイランドとノースコレルエリアで出現。 本作ではHPは6000。サボテンダーを「変化」させると炎・冷気・雷・土属性の攻撃を吸収するアクセサリ「テトラエレメンタル」になるが、 まともにプレイしていてはまず当たらないので、狙ってやるには特殊な手順が必要になる。 また、亜種である「サポテンダー」が初登場した作品でもある。 『FF7』では本家より弱かったのだが、後の作品ではサボテンダーより上位として登場する場合もある。 + FF8 セントラ大陸及びサボテンダーアイランドで出現。ちなみに常にカメラ目線。 こちらでも経験値は少なめで高APを獲得出来るため、『FF6』と同様に低レベル攻略のお供と言える存在。 というのも『FF8』では味方のレベルに比例して敵のレベルも強化されていくシステムであり、 低レベル攻略を目指す場合、特定のガーディアンフォース(以下G.F.)が持つ各種アイテムを基に魔法や特殊なアイテムを精製出来るアビリティと、 対峙した敵をカードに変える事で、経験値を得る事無くAPとギルを獲得出来るアビリティ「カード」を習得する必要がある。 これによって得られたカードを基にアイテムを精製出来る「カード変化」のアビリティも存在する他、 敵をカードに変化させた際に1/16の確率でボスモンスターのカードを獲得する事も可能。 そしてこれを元手に道行く人々にカードバトルを挑む事で時間を浪費する事に また、本作では巨大化したサボテンダーと言うべきボス格の「ジャボテンダー」も登場。 これを倒す事でサボテンダーのG.F.が手に入る。 ちなみにG.F.のサボテンダーは敵全体に1000の倍率のダメージを与える「針ン千本」を使用する。 + FF9 本作のみ氷が弱点ではなく氷吸収となっている。 また、地中に「隠れる」という他のシリーズにはない行動を取り、その時に攻撃すると針千本で反撃してくる。 姿を現した時は反撃してこないが、「コンフュ」で混乱させてくる。 + FF10 素早さがかなり高くアビリティ「かたい」持ちである上にすぐ逃げるので倒しにくい。 ただし、この時期の他の敵より圧倒的に入手APが多い。 また、亜種である「サボテンダー?」や「サポテンダー」が登場し、 このうち後者の使用する「針99999本」は設定されているダメージ量は40万を超えており、ゲームでは最大HPは99999までの仕様のため、 たとえ召喚獣がダメージを1/4にする「まもる」を使用していたとしても99999ダメージを受けて即死する極悪技である。 + FF11 拡張データディスク「ジラートの幻影」をインストールすることで遭遇できるエリアに入れる。 従来の作品と比較して目に当たる部分に細い筋が1対通っているだけという、ややリアル寄りのデザインになっている。 倒すとサボテンダーの針を落とすが、合成にもクエストにも使い道が無いアイテムである。 頭に花を咲かせた「開花したサボテンダー族」が登場し、後に「ジャボテンダー」の名前が付いた。 + チョコボの不思議なダンジョン 一周目のダンジョンで終盤以降に出現。 亜種のサポテンダーは本作でも存在し、SD主体ゆえか双方ともに丸々とした体型になっている。 倒す事で1000ギルを落とす為に金策には最適なのだが、遠距離攻撃で銭投げを使う為、そうすると使われた回数に応じて獲得ギルも減額する。 金策がしたいのなら銭投げを使わせず近接戦闘に入るか、高威力の攻撃で一撃で倒す必要がある。 + チョコボレーシング 『チョコボレーシング』では隠しキャラクターの一体として登場している。 …のだが、徒歩で参戦しているためか一般的なキャラの四分の一程度の速度しか出せず、普通に走ればビリは確実。 あるコースの一定以上の速度で通過しないと超えられない崖では当然落ちてしまう。 これでどうやって勝つの?と思うのも無理はないが、 本作にはスピン時にタイミング良くボタンを押せば加速して復帰できる「スピンターボ」があり、 ドリフトし続けるとスピンする仕様とも相まってスピンターボ練習用にうってつけのキャラとなっている。 事実上の後継作である『チョコボGP』にも最後に解禁される隠しキャラとして出演。 やっぱり徒歩での参戦だが、ジェットパックを背負っているためか最高速度重視キャラの範疇に収まっている。 本作では串田アキラ氏熱唱のボーカル曲が専用BGMとして採用されており、 サウンドトラック早期購入特典として別バージョンまで用意されている力の入り様である。 MUGENにおけるサボテンダー(ファイナルファンタジー) スコール・レオンハートなどを製作したSeanAltly氏による、MUGEN1.0以降専用のキャラが存在する。 欧米名の「Cactuar」名義で、ファイル名は「CvtW Cactuar」。 氏のサイトではなく「Mugen Fighters Guild」のフォーラムで公開されているので注意。 基本的に「はりせんぼん」による遠距離攻撃が主体の性能をしているが、 近接技も突進からのサマーソルトキックなどが搭載されており苦手ではない。 ただしLIFEが700しかないため物凄くやわらかい。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 10 14~ この他にもZwoop氏によるサボテンダーが確認されているが、DOS時代のキャラで現在は公開されていない模様。 下記の「【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント」に出場しているのはこちらである。 出場大会 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd プレイヤー操作 白猫と歩く ( Part34 ) 水没&逆流withとっつき娘(mission68)
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クラウドのリミット技 1 ブレイバー 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力48) 凶斬り 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力52)+マヒ状態にする 2 破晄撃 物理 敵単体 - 対象にダメージ(攻撃力56)+他の敵にダメージ(攻撃力16) クライムハザード 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力70) 3 メテオレイン 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力26)×6 画龍点睛 物理 敵全体 - 即死(耐性がある敵にはダメージ・攻撃力50) 4 超究武神覇斬 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力12・クリティカル)×15 バレットのリミット技 1 ヘビーショット 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力52) マインドブレイク - 敵単体 重 MPを0にする 2 グレネードボム 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力54) ハンマーブロウ - 敵単体 - 即死させる 3 サテライトビーム 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力35・クリティカル) アンガーマックス 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力8)×18 4 カタストロフィ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力20)×10 ティファのリミット技 1 掌打ラッシュ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力20) サマーソルト 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力22) 2 水面蹴り 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力24) メテオドライヴ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力26) 3 ドルフィンブロウ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力28) メテオストライク 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力30) 4 ファイナルヘヴン 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力42) エアリスのリミット技 効果 1 癒しの風 - 味方全体 - HP回復(最大HPの50%) 邪気封印 - 敵全体 - 沈黙+ストップ状態にする 2 大地の息吹 - 味方全体 - エスナの効果+ストップ、スロウ、レジスト、「デスフォース」を解除 怒りの烙印 - 味方全体 - 自分以外のキャラのリミットゲージをMAXにする 3 星の守護 - 味方全体 - 一定時間無敵になる 生命の鼓動 - 味方全体 - HP・MP全回復+戦闘不能を回復 4 大いなる福音 - 味方全体 - HP・MP全回復+一定時間無敵になる レッドXIIIのリミット技 1 スレッドファング 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力48) ルナティックハイ - 味方全体 - ヘイストの効果+回避率1.5倍 2 ブラッドファング 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力20)+自分のHP・MP回復(敵のMPと同じ量) スターダストレイ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力10)×10 3 ハウリングムーン - 自分 - ヘイスト+バーサク+攻撃力1.6倍 アースレイヴ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力30)×5 4 コスモメモリー 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力125) ユフィのリミット技 1 疾風迅雷 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力50) 明鏡止水 - 味方全体 - HP回復(最大HPの50%) 2 抜山蓋世 物理 敵全体 土 ダメージ(攻撃力48) 血祭 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力10)×10 3 鎧袖一触 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力28) 生者必滅 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力10)×15 4 森羅万象 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力128) ケット・シーのリミット技 1 ダイス - - 敵単体 - ダメージ(出た目の合計×ゾロ目の数×100) 2 スロット トイボックス 物理 敵単体 - 小ダメージ 合体 - 味方全体 - 巨大ケット・シーに変身 モーグリダンス - 味方全体 - HP・MP全回復 トイソルジャー 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力80) ラッキーガール - 味方全体 - 攻撃が必ずクリティカルになる ランダム召喚 - - - 召喚獣をランダムに呼ぶ ジョーカーデス - 味方全体 - 即死(耐性無視) オールオーバー - 敵全体 - 即死(耐性無視) ヴィンセントのリミット技 ※いずれのリミット技も使用直後にHPが全回復し、能力値に変化が起こる。詳細は各リミット技のリンク先を参照。 1 ガリアンビースト バーサクダンス 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力24) ビーストフレア 魔法 敵全体 炎 ダメージ(攻撃力60) 2 デスギガス ギガダンク 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力42) ライブスパーク 魔法 敵全体 雷 ダメージ(攻撃力70) 3 ヘルマスカー スプラッタコンボ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力8)×5 ナイトメア - ランダム - 毒+睡眠+混乱+沈黙+ミニマム+カエル状態 4 カオス カオスセイバー 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力40) サタンインパクト 魔法 敵全体 - 即死+ダメージ(攻撃力90) シドのリミット技 1 ブーストジャンプ 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力52) ダイナマイト 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力36) 2 ハイパージャンプ 物理 敵全体 - ダメージ(攻撃力56)+即死させる ドラゴンモッド 物理 敵単体 - ダメージ(攻撃力20)+自分のHP・MP回復(敵のMPと同じ量) 3 ドラゴンダイヴ 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力23、即死の追加効果)×6 大乱闘 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力18)×8 4 ハイウインド 物理 ランダム - ダメージ(攻撃力11)×18 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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PAR改造コード ゲームコード ゲームID SELECTでごっち999999 ゲームコード TGCJ ゲームID 16472cd0 SELECTでごっち999999 94000130 FFFB0000 021C7E44 000F423F D2000000 00000000
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フロントミッションなどが『シミュレーション』の項目に入っているのに、 なんでFFTは『ロールプレイング』に入ってるんでしょう? まあ、それはさておき。 既にPSPで発売されていた『獅子戦争』ほどのエフェクト処理の重さは 感じられず、PS1実機の動作と遜色ないのでオリジナル版をプレイした人も 違和感なく楽しめると思う。 あくまでオリジナル版なのでPSP『獅子戦争』での追加・修正要素は 実装されていない点(特に3章後半のウィーグラフとのタイマン)には注意。 -- (名無しさん) 2009-05-14 15 21 39 おいおい移植版発売しておいてこれかよ 配信版を買って新規ムービー・イベントを見たい人は移植版も買うんだろうな ボロい商売だぜ と言いつつ、さてダウンロードするか 移植版持ってるけど -- (名無しさん) 2009-05-14 21 32 55 これシミュレーションの項目に入ってないのは何故? -- (名無しさん) 2009-05-15 17 41 55 FFはナンバー系、つまりRPGのしかやったことないんですけど、タクティクスはどういったシステムなんでしょ? フロントミッションやらスパロボはやったことあるんですけど・・・ 一回死ぬとそのキャラは使えなくなる・・・というシミュレーションゲームを昔に見たことがあるんですが、それですかね? -- (sds) 2009-05-27 14 28 13 スパロボみたいに味方・敵のターンと分かれてなく、 ユニットのステータスでターンの順番が決まる点が違うとこかな。 あと、各味方キャラのジョブやアビリティを自分で色々決めれるのが醍醐味の一つ。 死ぬというか、HPが0になって戦闘不能になる→戦闘不能になって3ターン経過で死亡になる。 3ターンの猶予があるので、猶予中にアイテムや魔法等で復活させれば問題なし。 FF5に似てるシステムで戦闘をシミュレーション式にしたFFって感じかな。 1000円払っても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-31 17 26 24 死亡=使用不可能なFE(ファイヤーエムブレム)と違い、FFらしく蘇生もちゃんとできる。 キャラメイクのシステムに関しては前述のようにFF5が近い。 戦闘はスパロボ風になったFF10が近いだろうか。スピード順に行動が回ってくる。 序盤は通常攻撃での純粋な殴り合いや、相性や詠唱時間なども加味した魔法などそこそこシミュレーションっぽい。 が、中盤以降チャージ時間無し・必中・広範囲の剣技や無詠唱・広範囲の算術などのバランスブレイカーが出てくると大味な戦闘になりやすい。 FE系よりはスパロボ系のシステムが好きな人には取っ付きやすいと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-12 13 37 55 追加要素、修正のあるPSP版と違いPS版のバグ技裏技はそのまま使えます ストーリーは実際の史実をモデルにしているだけあって良く出来ている チュートリアルが充実しているのでSRPG初心者の方にもオススメ 悪い点は少しバランスが悪い所かな -- (名無しさん) 2009-07-14 17 37 12 正直シュミレーションRPGと言えるのは序盤だけ(序盤のうちにレベルが上がりすぎるとフリーの雑魚が強くなりすぎてだるくなるが) 進むほど面白くなるのが普通なのに後半に行けば行くほどバランスブレイカージョブとアビリティのせいでもはやシュミレーションとはいえなくなる シナリオ上必ず仲間になるシドやバルフレアを使うとバランスが崩れないように調整していても確実にバランスが崩壊してつまらなくなることも・・・ (何せシドの剣技とバルフレアの速度の速さと乱れ撃ちが強すぎる) バランスが崩壊すると単調作業ばかりの駄目ゲーになるのでそのあたりに注意 -- (名無しさん) 2009-08-19 22 28 24 ↑バルフレアがいるのはUMDで発売された移植版 アーカイブスはPS版のままなので移植版の追加キャラは出て来ない バランスブレイカ―はある意味救済キャラとも言えるから、ゲーム進行が余裕でそれなりのバランスを求めるなら使用しなければおk てか上記キャラ以外にも職業と技の組み合わせ次第で幾らでも強いキャラ作って俺teeeee出来るゲーム 根気がある奴はわざわざレベルダウンの罠を使って基本パラメータまで上げる ちゃんと普通にキャラを育てていけばSLG初心者でも詰まりにくいと思う (ただし、上にも書いてあるけど章後半のウィーグラフ戦には注意。セーブは複数作って置く事を勧める) てか移植版とオリジナルは結構違う事も多いから、移植版しかやってないやつはレビューにその旨書き込んどいた方が誤解を生まずに済むぜ -- (名無しさん) 2009-08-20 06 52 17 うわーDLしてから何かFFT最近やったような気がすると想ったら 移植版買ってたっけw↑読んで気づいた。俺バカスw -- (名無しさん) 2010-01-20 06 27 40 骨太のシミュレーションRPGとしてよく名前が挙がるゲームだけど、 実際やってみると、上記のシドやら算術師以外にも、序盤はモンクのスキルが群を抜いて優秀だったり、 「ためる」や「エール」連発してれば大抵のステージが楽勝だったり、バランス的には割と大味なゲーム。 案外、好きなキャラに色んなスキルを覚えさせて楽しむキャラゲーなのかもしれない。 とりあえずアグリアス姉さんは可愛い。 -- (名無しさん) 2010-01-21 17 25 24 バランスに関してはFF5が本当に近いと思う。 バランスブレイカー要素の多さや縛りプレイの楽しさとか。 一人旅やジョブ固定縛りなんかは、まさにタクティクスって感じが味わえるんで、2周目以降にオススメ。 (バランスブレイカー要素やランダムバトルも縛る必要があるのがアレではあるが) -- (名無しさん) 2010-04-26 23 20 39 久々にやったけど、変わらぬ名作だった アビリティの取得順が自由なので、攻略情報があるととても楽になる 自分で考えたり試したりした方が面白いのでラスト前まで攻略サイトを見ないことを勧める 他のSRPGと違いレベル差があってもあまり能力が変わらないので、レベル差があっても戦略次第でどうとでもなるのが嬉しい 逆にいうとレベル上げはあまり意味がない レベルよりも有用なアビリティの組み合わせや、範囲攻撃を避けたりするための位置取りがとても大事 最後に、有名な詰みポイントであるリオファネス城の連戦のために、セーブは複数取っておくことが望ましい 実機時代はセーブスロットケチって大変な目にあった人が多い -- (名無しさん) 2010-06-21 12 47 11 フリーバトル禁止でストーリーを一直線に追いかけるプレイだと、アビリティ取得できる機会が 限られるから、難易度かなり上がっていい戦いになる いくら簡単にあがるからとはいえ、アビリティを全員MAXくらいまでやりこむのは、殆ど クリア後の攻略の域だから、ヌルくなるのは仕方ないというか このプレイだと、オルランドゥもアビリティ取得しきれずに無双できないんで、戦略性味わえて 面白いよ -- (名無しさん) 2010-10-18 11 14 40 GBAのタクティクスオウガ外伝⇒PSP版の獅子戦争でプレイしたが、 前者の思い出補正が強いため、自分の中でFFTはなかったことにしている。 無論、あれはゲーム自体違う系列だが……。 チョコメテオ…源氏…あ、なんでもありませぬ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 16 49 51 ↑↑俺もそんな感じで遊んだけど、ろくにアビリティ覚えられないから付け替え楽しめなくてただの地味な温いSLGって印象だったよ。 だからある程度稼いでアビリティ回収プレイしたほうが面白いと思う。 あとシドはスピード速いし剣技ひとつでもありゃ十分バランスブレイカー 骨太なSLGを求めるんじゃなく、FF5のようなアビリティ付け替え&育成が好きなら無茶苦茶はまれると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-15 13 57 39 よくタクティクスオウガと比較されるが、こちらの方がストーリーの雰囲気も難易度もライト。 シミュレーションRPG初心者でもプレイしやすいゲーム。 ただ、↑の方にも書いてあるが、 レベル上げをせず進めた場合、詰みそうなポイントがいくつかある。 必ず連続戦闘の場合はセーブデータをもう一つ作っておこう。 上書きセーブして進めた結果、レベル・装備・アビリティの問題で勝てない場合、 最初からやり直さなければいけない羽目になるので要注意。 -- (名無しさん) 2011-04-01 20 36 54 シミュレーションが苦手な人でもクリア出来る様に反則的なキャラやアビリティが用意されている。 難易度が低いと感じればそれを縛ればいいし、高いと感じれば全開で使っていけばいい。 シナリオ事態はFFにしては硬派で重め。人の裏切りや欲望といった見難い様を見せてつけてくれる。 -- (名無しさん) 2011-05-12 15 08 19 序盤は骨太な人間ドラマや大河ロマンを予感させるが最初だけ。 後半に向かうにつれ「実はすべて悪魔の仕業だったんだよ!悪魔をやっつければ解決だよ!」 みたいなノリになっていく。 かと思ったらエンディングで思い出したかのように歴史もの風のノリに戻ったり。 シナリオだけでなくゲーム的にも後半に向かうにつれがっかりな出来。 他の戦士系キャラの完全な上位版で1人で敵を殲滅できそうな強キャラが必ず仲間になる一方、 超面倒な条件を満たして終盤やっと仲間になる隠しキャラはまるで役立たず。 -- (名無しさん) 2011-07-12 13 03 33 マス型シミュレーションゲームってやたら難しく感じたり 大雑把すぎて簡単だったりの調整が難しいとおもうけど このゲームはその辺ちょうど良かったと思う。 歴史的というか厳格な雰囲気もあるし、かと思えばフィクションだからできるファンタジーを含んでいたり。 ↑の方とはとらえ方が違うって感じかも。 だからそれはどっちとも受け取れるゲームってことかな。 あくまでタクティクスオウガではなく ファイナルファンタジー風のシミュレーションなのだと。 システム的にも難易度的にも ファイナルファンタジーができる人なら問題なく最後までプレイできるはず -- (名無しさん) 2012-04-23 13 39 12 ↑クエストの頃に野心溢れる松野さんと□お抱えの松野さんを比べたらアカン。 TオウガもFFTも名作。どっちかしかやって無いなら両方やったらいい。 ただ運命の輪はやらなくて良い。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 21 35
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PAR用改造コードDipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") コード集(3(解析)スレ662) ダークライ復活(3(解析)スレ700) シェイミ復活(3(解析)スレ700) ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) ロトム復活(3(解析)スレ700) レジギガス復活(3(解析)スレ700) アルセウス復活(3(解析)スレ700) 復活関連コード異常修復ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) レベル50のポケモン出現&使用方法 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") かいふく全部(3(解析)スレ700) せんとうよう全部(3(解析)スレ700) 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) BPポイント999(5(質問)スレ949) シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 コメント(ご自由にどうぞ) color(red)※質問不可※ PAR用改造コード DipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要Dipstar用コードの場合 先頭のAを全て0に変えるだけでPAR用コードとして使用できます。 マスターコード必須Dipstar用コードの場合 Dipstar用コード先頭のA or 2を0に変更し、そのまま入力したあと以下のコードを付け足します。 ●入力順序 マスターコード必須DipStar用コード(先頭のA or 2を0に変更) font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") font(#,#ddddff){ダイヤモンド} 020CC5AC EA0B72D3 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 font(#,#ffdddd){パール} 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ユクシー アグノム エムリット ヒードラン lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ロトム lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; レジギガス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;レジギガス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; アルセウス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;アルセウス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.1 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.2 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.3 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; かいふく全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;カイフク lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; せんとうよう全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;セントウヨウ lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら http //www18.atwiki.jp/pokeanalyze/pages/44.html? yy:00〜01 リンク先右側の数値 xx:00〜FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0〜FFFF ID YYYY 0〜FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピー PAR用改造コード#id_44a631cc?を使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) color(red){※質問不可※} 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx ´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ-- 、 \___lヽ , ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ , |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ,. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / ., / // | l | , l | , ,. ! l ,!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l ; {ヾlー ! lー !/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ リ | __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || /´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . / / ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` ´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | , ... , ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | 、 ゙" / | ィ , ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ,. , 、_ ___/ 丶 ~ , , 、 r へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/, ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙= ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る font(b,#FFFFFF,#FF0000){※質問不可※} color(red){コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。 br()(場合によっては編集規制 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ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 機種:Wii 作曲者:岩崎英則、山崎良、谷岡久美 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009 概要 Wiiで発売されたファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズの1作。 シングルプレイに特化しており、Wiiリモコンを使った多彩なアクションが実行可能。 音楽は岩崎氏と山崎氏の2名が中心となって作曲。シリーズを手掛ける谷岡氏は数曲のみに留まっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 月光小夜曲 ~Moonlight Serenade~ 岩崎英則 クリスタルベアラーランブル 岩崎英則 聖なる安息の地 岩崎英則 スカイダイブ! 岩崎英則 Trouble Up Ahead 岩崎英則 招かれざるもの 山崎良 Unknown Enemy 山崎良 エマージェンシー! 山崎良 王国軍 山崎良 王都アルフィタリア 岩崎英則 アルテア 岩崎英則 Together On The Run 岩崎英則 ランナウェイ 岩崎英則 遺跡 山崎良 リザレクション 山崎良 レト平原 岩崎英則 Catch And Throw 岩崎英則 荒野 ~Eastern Wildlands~ 山崎良 シド 岩崎英則 橋の街 岩崎英則 参謀長 山崎良 追跡 山崎良 失われた種族 山崎良 バハムートストライク 山崎良 バハムートの怒り 山崎良 Prison Sands 岩崎英則 Snarky Tough Guy 山崎良 サーフィン レイル 山崎良 セルキーズギルド 岩崎英則 コスタ・ファギータ 山崎良 Girls, We Have To Win! 山崎良 ベル 山崎良 セルキートレイン 岩崎英則 権力 山崎良 ハイド&シーク 岩崎英則 Dig! Dig Dig! 岩崎英則 ジングルメドレー 山崎良岩崎英則 Disc2 Beyond The Horizon 山崎良 燃え上がる野望 山崎良 バレットレイン 山崎良 雪原 山崎良 Freezing Heat 岩崎英則 リベルゴーシュ修道院 岩崎英則 小さなドメーヌ 岩崎英則 王都庭園 岩崎英則 ケッカバウ 山崎良 チョコボ 作:植松伸夫編:谷岡久美 潜入 山崎良 アルテアワルツ 岩崎英則 星月夜 作:谷岡久美編:山崎良 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルのアレンジ 約束のうるおい 作:谷岡久美編:山崎良 第4回377位2009年109位アレンジ254位 休息 山崎良 存在と不在の狭間 山崎良 モーグリの森 岩崎英則 浮遊監獄 山崎良 Blockade Buster 岩崎英則 クリスタルストライクバック 岩崎英則 脱出 山崎良 Quiet Lament 岩崎英則 A Hero's Resolve 岩崎英則 Hidden Tales Of Adventure 谷岡久美 儚きもの 山崎良 王国の為に 山崎良 運命 山崎良 Final Showdown 山崎良 Indomitable 山崎良 This Is The End For You! 山崎良 聖なる安息の地 ~Kuule tää unelmain~ 岩崎英則 栄華なるテーマ 岩崎英則 オレにまかせろ! 岩崎英則 サウンドトラック FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS MUSIC COLLECTIONS